Je parle d'allers et retours, mais c'est à une échelle assez petite que je tente d'appliquer cette idée au niveau. Pour être plus précis, je dirais qu'il faudra se balader de pièce en pièce pour trouver des objets/clés utiles pour accéder à d'autres pièces dans la même zone, jusqu'à trouver la clé qui permettra de remonter dans une autre partie de l'entrepôt.
Interdiction de rire, c'est fait maison... |
C'est un document de réflexion, n'y cherchez donc aucune mise en page, c'était censé rester sur mon ordinateur, mais finalement, il m'a semblé intéressant de montrer ce que j’envisage pour la suite du jeu.
La progression se fait comme suit : Le joueur résout une énigme (qui fera sûrement l'objet d'un prochain article), qui déverrouille les trois portes pointées par les flèches (celles qui partent du mot "énigme"), dans une de ces salles, il trouvera un tourne-vis qui va lui permettre de détacher la grille de ventilation dans l'autre pièce, et lui donner accès à la pièce juste à gauche, dont la porte est bloquée. Il trouvera dans cette pièce la clé de la réserve, dans laquelle se trouve la clé de la salle d'accès à l'étage supérieur.
J'ai également commencé une ébauche du niveau dans les égouts, pour y accéder, le joueur devra revenir dans cette zone de maintenance une fois en possession de la clé correspondante.
Et oui, je suis démasqué, je prévois des QTE (bien que ce ne soit encore qu'à l'état d'idée)...
Voilà pour cet article nocturne, le prochain devrait concerner l'énigme du niveau.